Push for 1 credit

Les monnayeurs, c’est amusant, mais en Home Use Only, c’est plutôt contraignant…

L’idée est donc d’utiliser le fameux poussoir original “push to reject” du monnayeur en bouton qui ajoute un crédit 😉
Avec un micro-switch bien positionné, ça ne devrait pas être compliqué à réaliser.

Du coup, j’ai créé une nouvelle fiche qui sera glissée dans le poussoir :

Le résultat imprimé :

Et le résultat en place dans un vieux poussoir de test :

That’s all folks!

Prêt à peindre

Certains bords devaient être corrigés à l’enduit, c’est chose faite et le tout a été égalisé et poncé :

Il ne reste plus qu’à peindre !

J’en ai également profité pour retirer l’ancien T-Molding, il sera remplacé par du “Bright Red” (même couleur que les boutons Happ) neuf. Un léger problème toutefois : la profondeur de l’ancien (et la rainure) est de 4mm alors que le nouveau en fait bien 8. Je vais devoir coupé l’excédant sur toute la longueur…

J’ai également percé les 4 trous sur la façade afin d’accueillir les boutons “Escape”, “Pause”, “Volume down” et “Volume up” qui seront des modèles à contour chromé et poussoir coloré translucide rétro-éclairé par LED; ils seront du plus bel effet !

Au passage, j’ai dû réparer ma perceuse qui avait perdu sa gachette… 😉 J’avais déjà dû la réparé il y a quelques années et avais perdu la vitesse variable. Après la réparation de ce jour, la vitesse variable est revenue, comme quoi, j’y ai gagné au change !

Vitre

La vitre de protection avait franchement vécu, surtout son cadre noir….

Quelques coups de grattoir plus tard, la voici décapée :

Puis préparée pour une nouvelle peinture :

2 couches et quelques heures de séchage plus tard, il ne reste plus qu’à enlever l’adhésif de protection :

La face arrière est bien nette :

Et à l’avant, la face qui sera visible au final, tout est bien opaque et brillant (désolé pour les traces de doigts ;-))

Control Panel : check!

Tout était prêt : la console repeinte, le panel percé et verni. Il ne manquait plus que les nouveaux boutons et le joystick manquant.

Seulement 3 jours après la commande chez Gremlin Solutions (réactivité à toute épreuve, tarifs corrects et pas de mauvaises surprises de frais de port prohibitifs ou de dédouanage !), le paquet arrive et je m’empresse de monter le control panel.

Après quelques soucis de proximité de boutons…

Le panel est enfin fini !

De près c’est très beau aussi 😉

Il ne restera qu’à inverser le joystick du 2e joueur avec celui de l’ancienne borne car – Happ, là tu déconnes – l’élasticité de la manette a changé en 5 ans, et ça n’est pas une question d’usure puisque l’autre manette en stock qui n’avait jamais servi est également plus souple… Un bon conseil donc : pour éviter les mauvaises surprises, achetez toujours vos manettes par deux. La marque des microswitches a également changé et je vais devoir les repartir comme il faut… Ca sera du Cherry sur les manettes et du nouveau (E-Switch ?) sur les boutons.

Coin door et console

La coin door avant traitement…

Notez que les tarifs sont déjà en euros 😉

Après poncage / nettoyage et peinture du contour en noir :

La charnière est un peu rouillée mais collée à la porte, je préfère la laisser en place mais lui appliquer du marqueur noir pour masquer la rouille :

Merveilleux !

Pendant ce temps, l’arrondi de la console est corrigé à l’enduit rapide puis poncée. Elle est prête pour la peinture !

Prochaine étape, peinture de la console et montage final du control panel sur celle-ci !

Control panel

La borne récupérée ne possédait qu’une seul joystick perdu au milieu de son control panel déjà refait (eh oui, c’était apparemment une borne générique équipée faisant tourner pac-man ;-)). Le but du jeu ? Y placer 1 joystick et 6 boutons pour chaque joueur, histoire de pouvoir jouer sans problème à 99% des jeux.

Voilà à quoi ressemble la future disposition :

Il faudra bien sûr refaire la plaque du dessus car premièrement la console articulée qui se trouve en dessous est déjà du gruyère et deuxièmement, il y a un gros trou au milieu ;-).

Voici la nouvelle plaque en acier de 1mm :

Un véritable enfer à couper à la scie sauteuse… Il faut vraiment y aller tout doucement et ne pas espérer que la scie va miraculeusement suivre un chemin rectiligne une fois la coupe entamée… Il faut sans cesse rectifier la trajectoire et au moindre écart trop important, il est trop tard.

Le patron en papier est placé au dos pour gagner en marge de manoeuvre. En effet, cela permet d’entamer en premier la partie intérieure et donc de corriger le tir en cas de dérapage sans que cela ne soit visible sur la partie extérieure. Une planche de balsa est prise en sandwich entre le patron et le boitier pour guider la scie cloche et mordre dans une surface tendre avant le métal.

Quelque trous plus tard, on arrive à ceci :

Et ceci…

La scie cloche qui avait servi à concevoir la première borne a en effet eu un peu de mal à finir son travail…

De l’autre côté c’est assez propre :

Un petit test avec des boutons, tout va bien. Les trous étant légèrement plus grands que les boutons, il y a moyen de tricher un peu pour les aligner quand la perforation n’est pas parfaite (je veux bien une perceuse à colonne pour Noël…).

Une semaine et une nouvelle scie cloche plus tard, voici le panel percé et ébavuré :

Un petit coup de brossage à la perceuse pour obtenir son aspect final avant la pose du verni transparent :

Le 2 trous sur l’avant du boitier restent intactes et accueilleront les boutons 1UP et 2UP. Des boutons additionnels viendront se greffer sous le panel, dans le bois du meuble.

Pourquoi dans le bois ?

D’abord, parce que j’en ai marre de percer 2 couches d’acier à chaque fois…
Ensuite, ces boutons serviront à sortir du jeu en cours, mettre en pause et régler le volume, ils sont donc “secondaires” et servent uniquement à la partie “MAME” de la borne. Pour ne pas trop dénaturer le look original et vintage de l’engin, je préfère garder un control panel relativement épuré, même si, je vous l’accorde, les bornes avec 6 boutons par joueur n’étaient pas courantes dans les années 80 😉

That’s all for today folks!

Frontend

J’ai décidé d’installer le frontend plus tôt que prévu. Après moult recherches hier soir, j’ai enfin trouvé mon bonheur : mgalaxy. Simple à installer et à utiliser, contrôlable au joystick (avec toutefois une astuce de conversion joystick/clavier, mais vite résolue par JoyToKey) et au design plus que sobre. Bref, ça marche bien, mais si niveau options, c’est un peu limité.

Je vais également tester Maximus Arcade, mais bien que beaucoup plus complet, celui-ci est payant, ce qui est en contradiction avec la philosophie du projet, à savoir utiliser le plus possible de freewares et matériel de récupération.

Prochaines étapes : régler le problème du power on/off et ajouter un bouton ESC.

Finalisation cosmétique

Ca y est, j’ai fini de recouvrir les panneaux avant, de repeindre la trappe du monnayeur et le cache haut-parleur, et de remonter des serrures neuves. Reste à organiser les câbles à l’intérieur et mieux caler le shuttle. Je posterai des photos très bientôt !

La console deux joueurs viendra plus tard, vu que ça va demander un peu plus de travail…

Je pense que la borne pour un joueur pourra être finie avant octobre, soit 2 ans après l’achat de l’engin ! Ouf !

Rappelez moi de n’entreprendre ce genre de bricolage qu’une fois la retraite atteinte…

Evolution

Un joueur, c’est bien, mais deux, ça l’est encore plus !
La prochaine modification consistera donc à remplacer la console supportant le joystick par une nouvelle, plus grande, que je fabriquerait avec mes petits doigts.

Je dois encore étudier la forme de celle-ci est en faire un modèle en carton. Ensuite, du bois, une scie sauteuse, et en avant la musique.